디자인

한글 레터링, 캠페인형과 서체형 감별법

2025~2026년 한글 레터링 사례로 캠페인형 손글씨와 반복용 브랜드 서체를 가르는 기준을 짚는다.

2026-10-18

2026 3D 그래픽, 왜 매끈함을 버리나

2026년 3D 그래픽 질감은 하이퍼리얼 렌더에서 플라스티신·퍼·종이 그레인 같은 촉각적 표현으로 확산 중이다.

2026-10-11

업사이클 오브제, 흔적을 감별하는 법

업사이클 오브제, 뭘 보고 골라야 할까. 2026년 전시 사례로 짚어본 '흔적'과 '기능' 두 축의 감별 기준.

2026-10-07

리소 인쇄, 결함이 다시 디자인 언어가 되는 이유

2026년 그래픽 디자인에서 리소 인쇄의 거친 질감과 색판 어긋남이 다시 주목받는 배경과 실제 장비 조건을 관찰한다.

2026-10-03

AI 매끈함 vs 사람 손맛, 2026 그래픽 디자인 감별법

2026 그래픽 디자인은 AI 효율과 인간적 불완전함이 공존하는 방향으로 이동 중. 톤·색·레이아웃 축으로 지금 흐름을 구분해본다.

2026-09-29

공간 디자인 2026, 통일감과 곡선이 뜨는 이유

2026년 공간 디자인은 자연 소재·곡선·원톤 통일감으로 이동 중. 수치와 사례로 그 배경과 지속성을 관찰한다.

2026-09-25

지속가능 디자인, 이미지와 실제를 가르는 기준

2026년 지속가능 디자인은 친환경 이미지가 아니라 재사용·저탄소 소재·모듈형 설계의 수치로 감별된다.

2026-09-22

타이포그래피는 왜 다시 개성을 입기 시작했나

2026년 타이포그래피는 중립적 산세리프에서 벗어나 개성·곡선·레트로로 이동 중이다. 무엇이, 왜 뜨는지 관찰한다.

2026-09-17

AI와 손글씨가 만나는 지점, 2026년 그래픽 디자인의 방향

생성형 AI 필수화, 텍스트의 오브제화, 의도적 질감 표현. 2026년 디자인은 기술과 불완전함의 균형을 찾는 중이다.

2026-07-17

예쁜 집"이 아닌 "머무는 집"—2026 공간 디자인의 감별법

2026년 공간 디자인은 시각적 완성도에서 촉각적 온기로 이동 중. 무몰딩·어스톤·질감 중심으로 재편되는 흐름을 측정·비교·해석.

2026-07-17